Ulrike Jaeger · Kurt Schneider  (Hrsg.)

Software Engineering im Unterricht der Hochschulen

SEUH 11 – Hannover 2011


Vorwort

Inhalt

Eingeladene Vorträge

Problem-Oriented and Project-Based Learning (POPBL) in Software Engineering 1
Uffe Kjaerulff

Im glücklichen Tal der Ahnungslosen: Kompetenzen für erfolgreiche Projektleitung 3
Markus Blaschka

Fachvorträge

Erfahrungen mit Pair Teaching für Software Engineering: Kooperation von Hochschule und Industrie 5
Axel Böttcher · Matthias Utesch · Austin Moore

Studentische Projekte: erfolgreich oder realistisch? 17
Matthias Wetzel · Holger Röder

Irrwege und Wegweiser im Praktikum der frühen Softwareentwicklungsphasen 29
Robert Garmann

Game Engineering – Computerspiele in der Software-Engineering-Ausbildung 43
Daniel Volk

Das Projekt AntZeit 57
René Fröhlich · Erik Hänel · Markus Knopp · Daniel Nemschok · Alexander Schramm · Daniel Volk

Von Häuptlingen und Indianern – Bachelor/Master als Chance 61
Karsten Weicker · Nicole Weicker

Erfahrungen bei der Lehre des Software Engineering 75
Jochen Ludewig

Ein integrativer interdisziplinärer Lehrversuch: Software Engineering und Technisches Schreiben 87
Gabriele Schmidt · Gerlinde Hollweg

Lehr-Muster bei geringer Ausgangsmotivation für überfachliche Qualifizierung im Software Engineering 101
Nicola Marsden

Entwicklung eingebetteter Software in einem Softwarepraktikum mit Lego Mindstorms 115
André Heuer · Kim Lauenroth · Vanessa Stricker · Klaus Pohl

Threadnocchio – Einsatz von Visualisierungstechniken zum spielerischen Erlernen der parallelen Programmierung mit Java-Threads 131
Dietrich Boles

Werkzeuge zur Qualitätssicherung in der Software-Engineering-Ausbildung 145
Stephan Kleuker